Привет, ГОсть!

Участники
Зарегистрироваться?








Сейчас на сайте человек: 5


Камни Го - ГОворящие камни

               

Термины Го

Адзи, Aji - Потенциальная возможность
Adzi - Potenciāla iespēja

Адзи кэси, Aji keshi - Ход, уничтожающий Адзи в построениях соперника
Adzi keši - Gājiens, kas neitralizē Adzi pretinieka pozīcijā.

Аки сан каку, Aki san kaku - Форма "пустой треугольник"
Aki san kaku - Forma "tukšs trīsstūris"

Амари гатати, Amari gatachi - Форма кажется хорошей, но мало что дает
Amari gatači - Forma izskatās laba, bet maz ko dod

Атари, Atari - Угроза уничтожения в один ход
Atari - Drauds sagūstīt pēc viena gājiena

Атэ, Ate - То же самое, что и Атари
Ate - Tas pats, kas Atari

Атэкоми, Atekomi - Ход, угрожающий разрезать Косуми
Atekomi - Gājiens, kas draud pārgriezt Kosumi

Атэноби, Atenobi - Атари и Ноби
Atenobi - Atari un Nobi

Ацуми, Atsumi - Плотность
Atsumi - Blīvums

Бамбо, Bamboo - Параллельные двушки, разделенные общими Дамэ
Bambuss - Divas paralēlas divu akmeņu grupas, kuras atdala kopēji Dame

Бё-ёми, Byo-yomi - Дополнительное время на обдумывание ходов в партии
Bjo-jomi - Papildus laiks gājienu apdomāšanai partijā

Боси, Boshi - Накрывание сверху
Boši - "Cepurīte" no augšas

Боцуги, Botsugi - Соединение трех камней в линию
Botsugi - Triju akmeņu savienošana rindā

Варикоми, Warikomi - Вклинивание между двумя камнями
Varikomi - Ielaušanās starp diviem akmeņiem

Вариути, Wariuchi - Ход на стороне, создающий Миай для построения Базы
Variuči - Gājiens malā, kurš rada Miai, lai uzceltu Bāzi

Варуи, Warui - Плохая, неэффективная форма камней
Varui - Slikta, neefektīva akmeņu forma

Ватари, Watari - Соединение по краю доски
Vatari - Savienošanās pa galda malu

Гобан, Goban - Доска или специальный маленький столик из дерева для игры го
Gobans - Dēlis vai mazs speciāls galdiņš Go spēlēšanai

Готэ, Gote - Ход с потерей темпа
Gote - Gājiens ar tempa pazaudēšanu

Гудзуми, Guzumi - Ситуация, когда Аки сан каку становится хорошей
Gudzumi - Situācija, kad Aki san kaku kļūst laba

Гэта, Geta - Ловушка для камней
Geta - Slazds akmeņiem

Дайдай гэйма, Daidai geima - Ход на четыре пункта прямо и один в сторону - "очень большой ход конём" (см. Кэйма)
Daidai geima - Gājiens četrus punktus uz priekšu un vienu punktu uz sāniem - "ļoti lielais gājiens ar zirgu" (sk. Keima)

Дамэ, Dame - Нейтральный, ничейный пункт; точка дыхания, степень свободы
Dame - Elpa; elpas punkts; brīvības pakāpe; neitrālais punkts

Дамэзумари, Damezumari - Нехватка, недостаток Дамэ у группы камней
Damedzumari - Dame nepietiekamība akmeņu grupai

Дан, Dan - Ступень мастерства в игре, мастерский уровень
Dans - Meistara pakāpe spēlē, meistara līmenis

Данго, Dango - Плотная, неэффективная масса камней
Dango - Blīva, neefektīva akmeņu masa

Дзёсэки, Joseki - Локально обоюдоравная стандартная последовательность ходов
Džoseki - Lokāli nolīdzsvarota standarta gājienu secība

Дзиго, Jigo - Ничья
Dzjigo - Neizšķirts

Дзингаса, Jingasa - Двойной пустой треугольник из 4-х камней - "шапка фермера"
Dzjingasa - Divkāršs tukšs trīsstūris no četriem akmeņiem - "fermera cepure"

Дзоку судзи, Zoku suji - Плохой стиль игры
Dzoku sudzi - Slikts spēles stils

Дэ, De - Проталкивание - ход между двумя камнями соперника
De - Spiešanās cauri - gājiens starp diviem pretinieka akmeņiem

Дэгири, Degiri - Комбинация из ходов Дэ и Кири
Degiri - Gājienu De un Kiri kombinācija

Иккэн басами, Ikken basami - ___Хасами для камня через один пункт на третьей линии
Ikken basami - Hasami akmenim caur vienu punktu uz trešās līnijas

Иккэн симари, Ikken Shimari - Симари из камней в пунктах 3-4 и 5-4
Ikken šimari - Šimari no akmeņiem punktos 3-4 un 5-4

Иккэн такабасами, Ikken takabasami - ___Хасами для камня через один пункт на четвертой линии
Ikken takabasami - Hasami akmenim caur vienu punktu uz ceturtās līnijas

Иккэн тоби, Ikken tobi - Прыжок через пункт
Ikken tobi - Lēciens pāri punktam

Иси, Ishi - Камень
Iši - Akmenis

Иси-но-сита, Ishi-no-shita - Комбинация с игрой на месте съеденных камней
Iši-no-šita - Kombinācija ar spēli sagūstīto akmeņu vietā

Итиго мас, Itigo masu - Форма "Плотницкий квадрат"
Itigo mas - Forma "Galdnieka kvadrāts"

Йосу-миру, Yosu-miru - Пробный ход
Josu-miru - Izmēģinājuma gājiens

Йосэ, Yose - Завершающая стадия партии
Jose - Partijas nobeigums

Кадо, Kado - Угол
Kado - Stūris

Какари, Kakari - Атака одинокого камня в углу, препятствующая созданию Симари
Kakari - Uzbrukums vientuļam akmenim stūrī, kurš neļauj izveidot Šimari

Какаэ, Kakae - Обнимающий ход
Kakae - Apskaujošais gājiens

Какэ, Kake - Надавливающий ход
Kake - Gājiens ar uzspiešanu

Какэмэ, Kakeme - Ложный глаз
Kakeme - Viltus acs

Какэцуги, Kaketsugi - Форма "Висячее соединение"
Kaketsugi - Forma "Piekārtais savienojums"

Карами, Karami - Раскалывающая атака
Karami - Pārcērtošais uzbrukums

Каруи, Karui - Легкая форма, без труда образующая два глаза
Karui - Vienkārša forma, kas bez grūtībām veido divas acis

Катасэнтэ, Katasente - Одностороннее Сэнтэ
Katasente - Vienpusējais Sente

Катати, Katachi - Форма камней
Katači - Akmeņu forma

Катацуги, Katatsugi - Плотное соединение
Katatsugi - Ciešs savienojums

Катацуки, Katatsuki - Ход по диагонали от камня соперника
Katatsuki - Gājiens pa diagonāli no pretinieka akmeņa ("Uzsitiens pa plecu")

Кикаси, Kikashi - Ход, требующий обязательного и однозначного ответа
Kikaši - Gājiens, kurš pieprasa obligātu un viennozīmīgu atbildi

Кири, Kiri - Разрезание
Kiri - Pārgriešana

Кириноби, Kirinobi - Комбинация из ходов Кири и Ноби
Kirinobi - Gājienu Kiri un Nobi kombinācija

Киритигаи, Kiritigai - Обоюдное разрезание
Kiritigai - Abpusēja pārgriešana

Ко, Ko - Ситуация и правило: запрещено повторять позицию
Ko - Situācija un noteikums: aizliegts atkārtot jau bijušu pozīciju uz laukuma

Ко-борьба, Ko-figh - Борьба вокруг взятия одного камня, связанная с правилом Ко
Ko-cīņa - Cīņa par akmeni, kas saistīta ar Ko noteikumu

Когэйма симари, Kogeima shimari - Симари из камней в пунктах 3-4 и 5-3
Kogeima šimari - Šimari no akmeņiem punktos 3-4 un 5-3

Кодатэ, Kodate - Ко-угроза
Kodate - Ko-draudi

Коми, Komi - Компенсация в очках за право первого хода
Komi - Kompensācija punktos par tiesībām uz pirmo gājienu

Комоку, Komoku - Пункт 3-4
Komoku - Punkts 3-4

Коригатати, Korigatachi - Переконцентрированная форма
Korigatači - Pārāk koncentrēta forma

Косуми, Kosumi - Ход по диагонали от своего камня
Kosumi - Gājiens pa diagonāli no sava akmeņa

Косуми цукэ, Kosumi tsuke - Косуми с прилипанием к камню соперника
Kosumi tsuke - Kosumi ar pielipšanu pie pretinieka akmeņa

Кэйма, Keima - "Ход конем" на два пункта прямо и один пункт в сторону
Keima - "Gājiens ar zirgu" divus punktus uz priekšu un vienu punktu sānis

Кэйма ватари, Keima watari - Соединение с помощью Кэйма по краю доски
Keima vatari - Savienošanās laukuma malā ar Keima palīdzību

Кэйма цуги, Keima tsugi - Соединение с помощью Кэйма
Keima tsugi - Savienošanās ar Keima palīdzību

Кэси, Keshi - Гашение Мойо соперника, подчистка
Keši - Pretinieka Mojo dzēšana, notīrīšana

Кю, Kyu - Ступень любительской классификации, разряды вниз от Сёдан (1.дан)
Kjū - Amatieru klasifikācijas pakāpe, pakāpes, kas zemākas par Šodan (1.danu)

Магари, Magari - Ход, создающий из камней угловую форму
Magari - Gājiens, kas no akmeņiem izveido stūrveida formu

Магари симоку, Magari shimoku - У группы один изогнутый глаз в углу из 4-х пунктов
Magari šimoku - Grupai viena saliekta acs no četriem punktiem stūrī

Маннэн ко, Mannen ko - Тысячелетнее Ко
Mannen ko - Tūkstošgadīgs Ko

Манэго, Manego - Зеркальная стратегия повторения ходов соперника
Manego - Stratēģija, kad spoguļa atspulga veidā tiek atkārtoti pretinieka gājieni

Миаи, Miai - Два равносильных хода (равнозначных пункта)
Miai - Divi vienlīdzīgi (vienlīdz spēcīgi) punkti

Мойо, Moyo - Наметки территории, обычно в широких рамках
Mojo - Teritorijas uzmetums (iezīmēšana), parasti lielā plašumā

Мокухадзуси, Mokuhazushi - Пункт 3-5
Mokuhazuši - Punkts 3-5

Мотикоми, Mochikomi - Испорченное вторжение
Močikomi - Izbojāts iebrukums

Мукаи комоку, Mukai komoku - Симметричное Комоку
Mukai komoku - Simetrisks Komoku

Мэ, Me - Глаз, внутренний свободный пункт группы
Me - Acs, iekšējs un neaizņemts grupas punkts

Накадэ, Nakade - Вторжение в большом глазу, чтобы его нельзя было разбить на два
Nakade - Iebrukums lielā acī, lai to nevarētu sadalīt divās acīs

Нараби, Narabi - Удлинение от своего камня в отсутствие камня соперника
Narabi - Pagarināšanās no sava akmeņa, ja priekšā nav pretinieka akmenis

Нигири, Nigiri - Розыгрыш цвета перед началом партии
Nigiri - Akmeņu krāsas izspēlēšana pirms partijas sākuma

Нидан банэ, Nidan bane - Двойное Ханэ
Nidan bane - Divkāršais Hane

Никкэн басами, Nikken basami - Хасами для камня через два пункта на третьей линии
Nikken basami - Hasami akmenim pāri diviem punktiem uz trešās līnijas

Никкэн бираки, Nikken biraki - Распространение через два пункта от своего камня
Nikken biraki - Izplešanās pa diviem punktiem no sava akmeņa

Никкэн такабасами, Nikken takabasami - Хасами для камня через два пункта на четвертой линии
Nikken takabasami - Hasami akmenim pāri diviem punktiem uz ceturtās līnijas

Никкэн тоби, Nikken tobi - Прыжок через два пункта от своего камня
Nikken tobi - Lēciens pa diviem punktiem no sava akmeņa

Нирэнсэй, Nirensei - Фусэки с двумя камнями Хоси на одной стороне
Nirensei - Fuseki ar diviem Hoši akmeņiem vienā pusē

Ноби, Nobi - ===Удлинение от своего камня

Нобикоми, Nobikomi - Удлинение в сторону чужой территории

Нозоки, Nozoki - Угроза разрезания

Нуки, Nuki - Взятие

О-ба, O-ba - Большой пункт в ФУСЭКИ

Огэйма, Ogeima - Большой ход конём - дальше КЭЙМА на один пункт. Частным случаем является ОЗАРУ (Прыжок обезьяны) - это КЭЙМА со второй линии на первую.

Огэйма симари, Ogeima shimari - СИМАРИ из камней в пунктах 3-4 и 6-3

Одзару, Ozaru - "Прыжок обезьяны", частный случай ОГЭЙМА - со второй линии на первую

Ои-отоси, Oitoshi - Захват (с жертвами) последовательными АТАРИ

Оки, Oki - Вбрасывание камня с целью уничтожения глаз

Окито, Okito - Жертва двух камней на краю доски с целью лишения глаз

Омои, Omoi - Тяжелая, неуклюжая форма, имеющая проблемы с глазами

Осаэ, Osae - Блокирующий ход, предупреждающий ноби соперника

Оси, Oshi - Толчок, напор, придавливание

Пинцуги, Pintsugi - Прямое соединение

Поннуки, Ponnuki - Форма, возникающая после взятия одного камня

Рё, Ryo - Два, двойной - в сочетаниях на первом месте

Рэйсэй, Reisei - Спокойствие, самообладание, невозмутимость, хладнокровие

Сабаки, Sabaki - Легкая, эластичная форма

Сагари, Sagari - Вытягивание к краю доски со второй или третьей линии

Сан-сан, San-san - Пункт 3-3

Сангэн басами, Sangen basami - ХАСАМИ для камня через три пункта на третьей линии

Сангэн такабасами, Sangen takabasami - ХАСАМИ для камня через три пункта на четвертой линии

Санрэнсэй, Sanrensei - ФУСЭКИ с тремя камнями ХОСИ на одной стороне

Сару субэри, Saru suberi - То же самое, что и ОДЗАРУ

Сасикоми, Sashikomi - Вставка

Сёдан, Shodan - Первый ДАН

Сибори, Shibori - Прижимание

Симари, Shimari - Ограждение угла из двух камней

Синоги, Shinogi - Выход из затруднительного положения

Ситё, Shicho - Способ захвата камней, внешне похожий на лестницу

Ситё атари, Shicho atari - Ход, прерывающий СИТЁ

Субэри, Suberi - Скольжение с помощью КЭЙМА с третьей линии на вторую

Судзи, Suji - Замысел, сюжет, канва

Сусоаки, Susoaki - Заглядывание в чужую территорию

Сутэиси, Suteishi - Жертва, жертвенные камни

Сэй-моку, Sei-moku - Форовые пункты

Сэки, Seki - Форма жизни групп без двух глаз (невыгодно нападать первым)

Сэмэай, Semeai - Антагонистическая борьба двух групп соперников за выживание

Сэнтэ, Sente - Ход без потери темпа

Такамоку, Takamoku - Пункт 5-4

Такэфу, Takefu - То же, что и БАМБО

Тасуки, Tasuki - ФУСЭКИ, в котором черные занимают противоположные углы

Тати, Tachi - Поднятие позиции, "вставание"

Тоби, Tobi - Прыжок

Тобидаси, Tobidashi - Прыжок наружу, выскакивание

Тобикоми, Tobikomi - Прыжок в чужую зону

Тобимагари, Tobimagari - Прыжок, образующий угол

Тобицукэ, Tobitsuke - Прыжок вплотную к камню соперника

Тосэй, Tosei - Вечная жизнь. Бесконечное повторение взятия камней

Тэвари, Tewari - Анализ позиции после попарного снятия лишних камней

Тэдомари, Tedomari - Последние приносящие очки ходы в партии

Тэнгэн, Tengen - Центральный пункт доски

Тэнуки, Tenuki - Пропуск хода в локальной ситуации (ответ в другом месте)

Тэсудзи, Tesuji - Лучший ход в локальной тактической ситуации

Тюбан, Chuban - Средняя стадия партии

Утикаки, Uchikaki - Жертва камня на первой линии для разрушения глаз

Утикоми, Uchikomi - Вторжение

Уттэгаэси, Uttegaeshi - Захват камней созданием ДАМЭЗУМАРИ с помощью жертвы

Фукурэ, Fukure - Раздутие формы

Фурикавари, Furikawari - Размен с участием территорий, групп, сфер ВЛИЯНИЯ

Фусэки, Fuseki - Начальная стадия партии

Хазама тоби, Hazama tobi - Прыжок по диагонали через пункт

Хамэтэ, Hamete - Ход-ловушка (обычно объективно не лучший)

Ханами ко, Hanami ko - КО-БОРЬБА, в которой одна из сторон ничем не рискует

Ханэ, Hane - КОСУМИ с охватом камня соперника

Ханэдаси, Hanedashi - ХАНЭ в пояс кэйма изнутри наружу

Ханэкоми, Hanekomi - ХАНЭ между двумя камнями соперника

Ханэкэси, Hanekeshi - Контр-ХАНЭ

Ханэсита, Haneshita - ХАНЭ снизу

Хасами, Hasami - Атака путем взятия группы соперника в клещи

Хасами цукэ, Hasami tsuke - ХАСАМИ вплотную

Хики, Hiki - Оттягивание к своему камню

Хираки, Hiraki - Развитие от своего камня по третьей или четвертой линии

Хонинбо, Honinbo - Один из самых престижных го-титулов

Хорикоми, Horikomi - Тактическая жертва камня, вбрасывание

Хоси, Hoshi - Пункт 4-4 или в центре стороны по четвертой линии

Цуги, Tsugi - Соединение

Цукэ, Tsuke - Ход вплотную к камню соперника (приклеивание)

Цукэ-атари, Tsuke-atari - Присоединение к голове группы

Цукэ-гири, Tsuke-giri - ЦУКЭ и КИРИ

Цукэ-кэси, Tsuke-keshi - Контр-ЦУКЭ

Цукэ-ноби, Tsuke-nobi - ЦУКЭ и НОБИ, а также вид ДЗЁСЭКИ

Цукэкоси, Tsukekoshi - ЦУКЭ к талии КЭЙМА

Цумэ, Tsume - Ход, препятствующий ХИРАКИ соперника

Цумэ-го, Tsume-go - Задачи на жизнь и смерть

Цуппари, Tsuppari - Толчок в бок

Эгури, Eguri - Долото: ход, выбивающий глазную базу из-под камней

Юруми ситё, Yurumi shicho - Ситё, которое не убегает; двухтемповое ситё

Юсэй, Yusei - Превосходство, мощь, господство

Ягура, Yagura - Форма "башня" - квадрат из камней, расположенных через ИККЭН

Наши друзья

Латвийская Федерация Го

магазин "gotatami.lv"

Мы на Facebook

социальная сеть любителей Го

Insei league

обучение Го

Интерактивное введение в Го

играть в Го - KGS

S a t o r i