|
Рижский Го клубТерритория игры Го |
|
|
Привет, ГОсть!
Участники Зарегистрироваться? Сейчас на сайте человек: 5 Камни Го - ГОворящие камни |
Термины ГоАдзи, Aji - Потенциальная возможность Adzi - Potenciāla iespēja Адзи кэси, Aji keshi - Ход, уничтожающий Адзи в построениях соперника Adzi keši - Gājiens, kas neitralizē Adzi pretinieka pozīcijā. Аки сан каку, Aki san kaku - Форма "пустой треугольник" Aki san kaku - Forma "tukšs trīsstūris" ![]() Амари гатати, Amari gatachi - Форма кажется хорошей, но мало что дает Amari gatači - Forma izskatās laba, bet maz ko dod Атари, Atari - Угроза уничтожения в один ход Atari - Drauds sagūstīt pēc viena gājiena Атэ, Ate - То же самое, что и Атари Ate - Tas pats, kas Atari Атэкоми, Atekomi - Ход, угрожающий разрезать Косуми Atekomi - Gājiens, kas draud pārgriezt Kosumi Атэноби, Atenobi - Атари и Ноби Atenobi - Atari un Nobi Ацуми, Atsumi - Плотность Atsumi - Blīvums Бамбо, Bamboo - Параллельные двушки, разделенные общими Дамэ Bambuss - Divas paralēlas divu akmeņu grupas, kuras atdala kopēji Dame Бё-ёми, Byo-yomi - Дополнительное время на обдумывание ходов в партии Bjo-jomi - Papildus laiks gājienu apdomāšanai partijā Боси, Boshi - Накрывание сверху Boši - "Cepurīte" no augšas Боцуги, Botsugi - Соединение трех камней в линию Botsugi - Triju akmeņu savienošana rindā Варикоми, Warikomi - Вклинивание между двумя камнями Varikomi - Ielaušanās starp diviem akmeņiem Вариути, Wariuchi - Ход на стороне, создающий Миай для построения Базы Variuči - Gājiens malā, kurš rada Miai, lai uzceltu Bāzi Варуи, Warui - Плохая, неэффективная форма камней Varui - Slikta, neefektīva akmeņu forma Ватари, Watari - Соединение по краю доски Vatari - Savienošanās pa galda malu Гобан, Goban - Доска или специальный маленький столик из дерева для игры го Gobans - Dēlis vai mazs speciāls galdiņš Go spēlēšanai Готэ, Gote - Ход с потерей темпа Gote - Gājiens ar tempa pazaudēšanu Гудзуми, Guzumi - Ситуация, когда Аки сан каку становится хорошей Gudzumi - Situācija, kad Aki san kaku kļūst laba Гэта, Geta - Ловушка для камней Geta - Slazds akmeņiem Дайдай гэйма, Daidai geima - Ход на четыре пункта прямо и один в сторону - "очень большой ход конём" (см. Кэйма) Daidai geima - Gājiens četrus punktus uz priekšu un vienu punktu uz sāniem - "ļoti lielais gājiens ar zirgu" (sk. Keima) Дамэ, Dame - Нейтральный, ничейный пункт; точка дыхания, степень свободы Dame - Elpa; elpas punkts; brīvības pakāpe; neitrālais punkts Дамэзумари, Damezumari - Нехватка, недостаток Дамэ у группы камней Damedzumari - Dame nepietiekamība akmeņu grupai Дан, Dan - Ступень мастерства в игре, мастерский уровень Dans - Meistara pakāpe spēlē, meistara līmenis Данго, Dango - Плотная, неэффективная масса камней Dango - Blīva, neefektīva akmeņu masa Дзёсэки, Joseki - Локально обоюдоравная стандартная последовательность ходов Džoseki - Lokāli nolīdzsvarota standarta gājienu secība Дзиго, Jigo - Ничья Dzjigo - Neizšķirts Дзингаса, Jingasa - Двойной пустой треугольник из 4-х камней - "шапка фермера" Dzjingasa - Divkāršs tukšs trīsstūris no četriem akmeņiem - "fermera cepure" Дзоку судзи, Zoku suji - Плохой стиль игры Dzoku sudzi - Slikts spēles stils Дэ, De - Проталкивание - ход между двумя камнями соперника De - Spiešanās cauri - gājiens starp diviem pretinieka akmeņiem Дэгири, Degiri - Комбинация из ходов Дэ и Кири Degiri - Gājienu De un Kiri kombinācija Иккэн басами, Ikken basami - ___Хасами для камня через один пункт на третьей линии Ikken basami - Hasami akmenim caur vienu punktu uz trešās līnijas Иккэн симари, Ikken Shimari - Симари из камней в пунктах 3-4 и 5-4 Ikken šimari - Šimari no akmeņiem punktos 3-4 un 5-4 Иккэн такабасами, Ikken takabasami - ___Хасами для камня через один пункт на четвертой линии Ikken takabasami - Hasami akmenim caur vienu punktu uz ceturtās līnijas Иккэн тоби, Ikken tobi - Прыжок через пункт Ikken tobi - Lēciens pāri punktam Иси, Ishi - Камень Iši - Akmenis Иси-но-сита, Ishi-no-shita - Комбинация с игрой на месте съеденных камней Iši-no-šita - Kombinācija ar spēli sagūstīto akmeņu vietā Итиго мас, Itigo masu - Форма "Плотницкий квадрат" Itigo mas - Forma "Galdnieka kvadrāts" Йосу-миру, Yosu-miru - Пробный ход Josu-miru - Izmēģinājuma gājiens Йосэ, Yose - Завершающая стадия партии Jose - Partijas nobeigums Кадо, Kado - Угол Kado - Stūris Какари, Kakari - Атака одинокого камня в углу, препятствующая созданию Симари Kakari - Uzbrukums vientuļam akmenim stūrī, kurš neļauj izveidot Šimari Какаэ, Kakae - Обнимающий ход Kakae - Apskaujošais gājiens Какэ, Kake - Надавливающий ход Kake - Gājiens ar uzspiešanu Какэмэ, Kakeme - Ложный глаз Kakeme - Viltus acs Какэцуги, Kaketsugi - Форма "Висячее соединение" Kaketsugi - Forma "Piekārtais savienojums" Карами, Karami - Раскалывающая атака Karami - Pārcērtošais uzbrukums Каруи, Karui - Легкая форма, без труда образующая два глаза Karui - Vienkārša forma, kas bez grūtībām veido divas acis Катасэнтэ, Katasente - Одностороннее Сэнтэ Katasente - Vienpusējais Sente Катати, Katachi - Форма камней Katači - Akmeņu forma Катацуги, Katatsugi - Плотное соединение Katatsugi - Ciešs savienojums Катацуки, Katatsuki - Ход по диагонали от камня соперника Katatsuki - Gājiens pa diagonāli no pretinieka akmeņa ("Uzsitiens pa plecu") Кикаси, Kikashi - Ход, требующий обязательного и однозначного ответа Kikaši - Gājiens, kurš pieprasa obligātu un viennozīmīgu atbildi Кири, Kiri - Разрезание Kiri - Pārgriešana Кириноби, Kirinobi - Комбинация из ходов Кири и Ноби Kirinobi - Gājienu Kiri un Nobi kombinācija Киритигаи, Kiritigai - Обоюдное разрезание Kiritigai - Abpusēja pārgriešana Ко, Ko - Ситуация и правило: запрещено повторять позицию Ko - Situācija un noteikums: aizliegts atkārtot jau bijušu pozīciju uz laukuma Ко-борьба, Ko-figh - Борьба вокруг взятия одного камня, связанная с правилом Ко Ko-cīņa - Cīņa par akmeni, kas saistīta ar Ko noteikumu Когэйма симари, Kogeima shimari - Симари из камней в пунктах 3-4 и 5-3 Kogeima šimari - Šimari no akmeņiem punktos 3-4 un 5-3 Кодатэ, Kodate - Ко-угроза Kodate - Ko-draudi Коми, Komi - Компенсация в очках за право первого хода Komi - Kompensācija punktos par tiesībām uz pirmo gājienu Комоку, Komoku - Пункт 3-4 Komoku - Punkts 3-4 Коригатати, Korigatachi - Переконцентрированная форма Korigatači - Pārāk koncentrēta forma Косуми, Kosumi - Ход по диагонали от своего камня Kosumi - Gājiens pa diagonāli no sava akmeņa Косуми цукэ, Kosumi tsuke - Косуми с прилипанием к камню соперника Kosumi tsuke - Kosumi ar pielipšanu pie pretinieka akmeņa Кэйма, Keima - "Ход конем" на два пункта прямо и один пункт в сторону Keima - "Gājiens ar zirgu" divus punktus uz priekšu un vienu punktu sānis Кэйма ватари, Keima watari - Соединение с помощью Кэйма по краю доски Keima vatari - Savienošanās laukuma malā ar Keima palīdzību Кэйма цуги, Keima tsugi - Соединение с помощью Кэйма Keima tsugi - Savienošanās ar Keima palīdzību Кэси, Keshi - Гашение Мойо соперника, подчистка Keši - Pretinieka Mojo dzēšana, notīrīšana Кю, Kyu - Ступень любительской классификации, разряды вниз от Сёдан (1.дан) Kjū - Amatieru klasifikācijas pakāpe, pakāpes, kas zemākas par Šodan (1.danu) Магари, Magari - Ход, создающий из камней угловую форму Magari - Gājiens, kas no akmeņiem izveido stūrveida formu Магари симоку, Magari shimoku - У группы один изогнутый глаз в углу из 4-х пунктов Magari šimoku - Grupai viena saliekta acs no četriem punktiem stūrī Маннэн ко, Mannen ko - Тысячелетнее Ко Mannen ko - Tūkstošgadīgs Ko Манэго, Manego - Зеркальная стратегия повторения ходов соперника Manego - Stratēģija, kad spoguļa atspulga veidā tiek atkārtoti pretinieka gājieni Миаи, Miai - Два равносильных хода (равнозначных пункта) Miai - Divi vienlīdzīgi (vienlīdz spēcīgi) punkti Мойо, Moyo - Наметки территории, обычно в широких рамках Mojo - Teritorijas uzmetums (iezīmēšana), parasti lielā plašumā Мокухадзуси, Mokuhazushi - Пункт 3-5 Mokuhazuši - Punkts 3-5 Мотикоми, Mochikomi - Испорченное вторжение Močikomi - Izbojāts iebrukums Мукаи комоку, Mukai komoku - Симметричное Комоку Mukai komoku - Simetrisks Komoku Мэ, Me - Глаз, внутренний свободный пункт группы Me - Acs, iekšējs un neaizņemts grupas punkts Накадэ, Nakade - Вторжение в большом глазу, чтобы его нельзя было разбить на два Nakade - Iebrukums lielā acī, lai to nevarētu sadalīt divās acīs Нараби, Narabi - Удлинение от своего камня в отсутствие камня соперника Narabi - Pagarināšanās no sava akmeņa, ja priekšā nav pretinieka akmenis Нигири, Nigiri - Розыгрыш цвета перед началом партии Nigiri - Akmeņu krāsas izspēlēšana pirms partijas sākuma Нидан банэ, Nidan bane - Двойное Ханэ Nidan bane - Divkāršais Hane Никкэн басами, Nikken basami - Хасами для камня через два пункта на третьей линии Nikken basami - Hasami akmenim pāri diviem punktiem uz trešās līnijas Никкэн бираки, Nikken biraki - Распространение через два пункта от своего камня Nikken biraki - Izplešanās pa diviem punktiem no sava akmeņa Никкэн такабасами, Nikken takabasami - Хасами для камня через два пункта на четвертой линии Nikken takabasami - Hasami akmenim pāri diviem punktiem uz ceturtās līnijas Никкэн тоби, Nikken tobi - Прыжок через два пункта от своего камня Nikken tobi - Lēciens pa diviem punktiem no sava akmeņa Нирэнсэй, Nirensei - Фусэки с двумя камнями Хоси на одной стороне Nirensei - Fuseki ar diviem Hoši akmeņiem vienā pusē Ноби, Nobi - ===Удлинение от своего камня Нобикоми, Nobikomi - Удлинение в сторону чужой территории Нозоки, Nozoki - Угроза разрезания Нуки, Nuki - Взятие О-ба, O-ba - Большой пункт в ФУСЭКИ Огэйма, Ogeima - Большой ход конём - дальше КЭЙМА на один пункт. Частным случаем является ОЗАРУ (Прыжок обезьяны) - это КЭЙМА со второй линии на первую. Огэйма симари, Ogeima shimari - СИМАРИ из камней в пунктах 3-4 и 6-3 Одзару, Ozaru - "Прыжок обезьяны", частный случай ОГЭЙМА - со второй линии на первую ![]() Ои-отоси, Oitoshi - Захват (с жертвами) последовательными АТАРИ Оки, Oki - Вбрасывание камня с целью уничтожения глаз Окито, Okito - Жертва двух камней на краю доски с целью лишения глаз Омои, Omoi - Тяжелая, неуклюжая форма, имеющая проблемы с глазами Осаэ, Osae - Блокирующий ход, предупреждающий ноби соперника Оси, Oshi - Толчок, напор, придавливание Пинцуги, Pintsugi - Прямое соединение Поннуки, Ponnuki - Форма, возникающая после взятия одного камня Рё, Ryo - Два, двойной - в сочетаниях на первом месте Рэйсэй, Reisei - Спокойствие, самообладание, невозмутимость, хладнокровие Сабаки, Sabaki - Легкая, эластичная форма Сагари, Sagari - Вытягивание к краю доски со второй или третьей линии Сан-сан, San-san - Пункт 3-3 Сангэн басами, Sangen basami - ХАСАМИ для камня через три пункта на третьей линии Сангэн такабасами, Sangen takabasami - ХАСАМИ для камня через три пункта на четвертой линии Санрэнсэй, Sanrensei - ФУСЭКИ с тремя камнями ХОСИ на одной стороне Сару субэри, Saru suberi - То же самое, что и ОДЗАРУ Сасикоми, Sashikomi - Вставка Сёдан, Shodan - Первый ДАН Сибори, Shibori - Прижимание Симари, Shimari - Ограждение угла из двух камней Синоги, Shinogi - Выход из затруднительного положения Ситё, Shicho - Способ захвата камней, внешне похожий на лестницу Ситё атари, Shicho atari - Ход, прерывающий СИТЁ Субэри, Suberi - Скольжение с помощью КЭЙМА с третьей линии на вторую Судзи, Suji - Замысел, сюжет, канва Сусоаки, Susoaki - Заглядывание в чужую территорию Сутэиси, Suteishi - Жертва, жертвенные камни Сэй-моку, Sei-moku - Форовые пункты Сэки, Seki - Форма жизни групп без двух глаз (невыгодно нападать первым) Сэмэай, Semeai - Антагонистическая борьба двух групп соперников за выживание Сэнтэ, Sente - Ход без потери темпа Такамоку, Takamoku - Пункт 5-4 Такэфу, Takefu - То же, что и БАМБО Тасуки, Tasuki - ФУСЭКИ, в котором черные занимают противоположные углы Тати, Tachi - Поднятие позиции, "вставание" Тоби, Tobi - Прыжок Тобидаси, Tobidashi - Прыжок наружу, выскакивание Тобикоми, Tobikomi - Прыжок в чужую зону Тобимагари, Tobimagari - Прыжок, образующий угол Тобицукэ, Tobitsuke - Прыжок вплотную к камню соперника Тосэй, Tosei - Вечная жизнь. Бесконечное повторение взятия камней Тэвари, Tewari - Анализ позиции после попарного снятия лишних камней Тэдомари, Tedomari - Последние приносящие очки ходы в партии Тэнгэн, Tengen - Центральный пункт доски Тэнуки, Tenuki - Пропуск хода в локальной ситуации (ответ в другом месте) Тэсудзи, Tesuji - Лучший ход в локальной тактической ситуации Тюбан, Chuban - Средняя стадия партии Утикаки, Uchikaki - Жертва камня на первой линии для разрушения глаз Утикоми, Uchikomi - Вторжение Уттэгаэси, Uttegaeshi - Захват камней созданием ДАМЭЗУМАРИ с помощью жертвы Фукурэ, Fukure - Раздутие формы Фурикавари, Furikawari - Размен с участием территорий, групп, сфер ВЛИЯНИЯ Фусэки, Fuseki - Начальная стадия партии Хазама тоби, Hazama tobi - Прыжок по диагонали через пункт Хамэтэ, Hamete - Ход-ловушка (обычно объективно не лучший) Ханами ко, Hanami ko - КО-БОРЬБА, в которой одна из сторон ничем не рискует Ханэ, Hane - КОСУМИ с охватом камня соперника Ханэдаси, Hanedashi - ХАНЭ в пояс кэйма изнутри наружу Ханэкоми, Hanekomi - ХАНЭ между двумя камнями соперника Ханэкэси, Hanekeshi - Контр-ХАНЭ Ханэсита, Haneshita - ХАНЭ снизу Хасами, Hasami - Атака путем взятия группы соперника в клещи Хасами цукэ, Hasami tsuke - ХАСАМИ вплотную Хики, Hiki - Оттягивание к своему камню Хираки, Hiraki - Развитие от своего камня по третьей или четвертой линии Хонинбо, Honinbo - Один из самых престижных го-титулов Хорикоми, Horikomi - Тактическая жертва камня, вбрасывание Хоси, Hoshi - Пункт 4-4 или в центре стороны по четвертой линии Цуги, Tsugi - Соединение Цукэ, Tsuke - Ход вплотную к камню соперника (приклеивание) Цукэ-атари, Tsuke-atari - Присоединение к голове группы Цукэ-гири, Tsuke-giri - ЦУКЭ и КИРИ Цукэ-кэси, Tsuke-keshi - Контр-ЦУКЭ Цукэ-ноби, Tsuke-nobi - ЦУКЭ и НОБИ, а также вид ДЗЁСЭКИ Цукэкоси, Tsukekoshi - ЦУКЭ к талии КЭЙМА Цумэ, Tsume - Ход, препятствующий ХИРАКИ соперника Цумэ-го, Tsume-go - Задачи на жизнь и смерть Цуппари, Tsuppari - Толчок в бок Эгури, Eguri - Долото: ход, выбивающий глазную базу из-под камней Юруми ситё, Yurumi shicho - Ситё, которое не убегает; двухтемповое ситё Юсэй, Yusei - Превосходство, мощь, господство Ягура, Yagura - Форма "башня" - квадрат из камней, расположенных через ИККЭН |
Наши друзьяЛатвийская Федерация Гомагазин "gotatami.lv" Мы на Facebook социальная сеть любителей Го Insei league обучение Го Интерактивное введение в Го играть в Го - KGS S a t o r i |
| © Павел Гуданец 2009-2011. |